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2020

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専門デザイナーの古典的な爆金生産の全プロセス


今日はブランド大工場での爆金設計の流れを共有します。
1、デザイナーをしっかりやる:市場を走れ!
大規模な投資をして爆金を作るには、あるデザイナーに単独で責任を負わせてはいけない。各部門が協力して完成するプロセスが必要だ。
その中で、調査研究は経験豊富な人に任せて、主に専門のコンサルティング会社にトレンド報告と競合品の商品分析をフォローすることです。
レポートはデザイナーにこのようなインスピレーションを与えるイラスト
デザイナーが調査中に主にしているのは、普段の閲覧経験に基づいて適切な要素を選択することです。
次に重要なステップは、デザイナーが自分で市場を走って工場を走ることです。
一言多いが、多くの初心者のデザイナーは市場を走りたくなくて、工場を走って、あまりにもLOWだと思って、実はとても専門的で無責任な態度です。
デザイナーは観光地しか走れないと思っている人が多い
工場はもっと早く潮流の趨勢を見ることができて、もっと早く生産ラインの新しい技術を知ることができて、コンサルティング会社の数ページの机上の空論の報告ではなくて、さもなくばすべてネット上の1つのルートの情報源です。実は今の商売が難しいのではなく、怠け者が多すぎる。何でもネット検索で済ませようとしたら、写して写して、それから「商売は難しい!」と苦いため息をついた。
2、方向を決めて「一人で板をたたく」を避ける:各職種の人員の頭の嵐!
多くのボスは自分でデザインをデザインして話をして、自分の判断だけを信じて、これで大衆から離れて、失敗しやすい。
開発前には、専門デザイナーと商品部(バイヤー)が共同で分析・検討する必要がある。
検討会は歴史的な爆金を見つけて彼らのセールスポイントを分析しますか?ポイントは、デザイナーがどのようなデザインをしているかをもう一度注意することで、服の販売量と売れ行きが停滞していることです。
例えば、数年前の両面、昨年流行した漆面の要素は、彼らの長所と短所、市場に反映されているデザインの長所と短所を分析しなければならない。
3、爆金誕生の雛形:デザインテーマシリーズ
ある会社にとって、爆金は簡単な1つや2つの単品ではなく、網を広げるために爆金シリーズを出すのが一般的だ。
前の2つのステップを組み合わせると、デザイナーは今期のデザインテーマを決定します。
機密保持契約済みのデザインを多く手に入れてテーマを見せてください
デザインテーマには、今シーズン必要なさまざまなアイテム(コートX型、X SKU、パンツX型、X SKUなど)を含む「商品企画表」も含まれています。
および棚の大まかな配置。これは、今回のシリーズ設計の方向性アウトラインのようなものです。
4、デザイナーは本当の力を出す:組み合わせからサンプルを生み出す
デザイナーは各ルートを通じてデザインのインスピレーションを探すだけでなく、自分で適切な面補助材料を探し、デザイン図、色、生地、プリントなどの説明を含む設計初稿を出す必要があります。
上図のデザインテーマはこうなります
この過程で、デザイナーはテーマ設計原稿、生地サンプル、カラーカード、補助材料サンプルなどのサンプルを必要とし、購入者に自分の案を紹介しなければならない。
買い手販売の評価基準は自分の服選びの経験ではなく、デザイン教科書に基づいて色の組み合わせ、継続性、色打ちの正確性を評価する。
一部のデザイン原稿では、シリーズの着こなし図も出てきます
主観的な面では、生地の手触りが快適かどうか、厚さが季節に合っているかどうか、淡い色の生地が透けすぎているかどうか、ケアしやすいかどうかなどを判断する必要があります
この過程でデザイナーは開発部門(一般会社には小さな制作部がある)と協力してサンプルを作る。
5、大衆の目の試練を受ける:注文会!
衣料品卸売では、一般的に小さなロットの服を生産してから注文会を開くが、ブランド会社はサンプルを生産してから注文会を開く。
正確にはこれは「展示会」です。自分の店の責任者や有名なファッションデザイナーを招いて、意見や宣伝に力を入れています。
それぞれの服には3、4種類の近いデザインがあり、それぞれのデザインの実行可能性を検討するために使用されています。
次に良いものをいくつかフィードバックして小規模量産しても、ディーラーやサプライヤーに見学してもらったり、マニュアルを発行して注文したりします。
発注量に応じて工場生産を手配しましたが…
2/専門的な爆発金生産の経験まとめ
オーナー自身が設計したものとの違いは、参加者数の違いや規模の大きさだと思っている人が多いのではないでしょうか。
実際、ブランドデザインの爆金のハイライトは、歴史の分析総括と各部門の「協同」と「交流」にある。
買い手や販売部のフィードバック意見、生産プロセスの実行可能性、低発注量の制限問題、価格の合理性などの要素に基づいて、毎回交流を討論した後、服のデザインは異なる程度の変化があり、一部のデザインはキャンセルせざるを得なかった。
会社側では、ディーラーや小売からのフィードバックも非常に気になる。これはすべて設計の審査です。
デザイナーが本当に自分を設計するために使用する時間はほんの一部であり、コミュニケーションコストが多くなります。そのため、表現力はかなり重要です。
だからデザイナーがボスになるとは限らないが、ボスはきっと良いファッションデザイナーに成長できる

meimon

設計プロセス,ファッションデザイン